{"id":1050617,"date":"2019-12-12T05:33:31","date_gmt":"2019-12-12T05:33:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.eldigitaldeasturias.com\/noticias\/?p=1050617"},"modified":"2019-12-12T05:38:29","modified_gmt":"2019-12-12T05:38:29","slug":"asi-nacio-la-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.eldigitaldeasturias.com\/noticias\/asi-nacio-la-playstation\/","title":{"rendered":"As\u00ed naci\u00f3 la PlayStation"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_1050618\" aria-describedby=\"caption-attachment-1050618\" style=\"width: 360px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1050618\" src=\"https:\/\/www.eldigitaldeasturias.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/PlayStation-360x241.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"241\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1050618\" class=\"wp-caption-text\">Playstation 4. Hace 25 a\u00f1os sali\u00f3 al mercado la primera versi\u00f3n de la consola de juegos de Sony. Foto: Arne Immanuel B\u00e4nsch\/dpa<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tokio (dpa) &#8211; <strong>La PlayStation de Sony naci\u00f3 hace 25 a\u00f1os en Jap\u00f3n<\/strong>, y lo hizo a partir de una disputa que revolucion\u00f3 el sector de la electr\u00f3nica del entretenimiento.<\/p>\n<p>En aquel entonces, la gran multinacional japonesa no ten\u00eda ninguna intenci\u00f3n de entrar en el mercado de los videojuegos con una plataforma propia. <strong>En realidad, el plan era iniciar una colaboraci\u00f3n con Nintendo<\/strong>, el gigante de los videojuegos de aquella \u00e9poca.<\/p>\n<p>Nintendo necesitaba un socio para incorporar en sus consolas el gran avance tecnol\u00f3gico que hab\u00eda supuesto la invenci\u00f3n del CD-ROM. Los discos compactos eran mucho m\u00e1s baratos de producir y estaban destinados a sustituir a los caros cartuchos que se utilizaban anteriormente en las consolas de videojuegos como medio de almacenamiento.<\/p>\n<p>Fue as\u00ed como, en 1988, las dos empresas japonesas acordaron desarrollar una unidad de CD-ROM que se distribuir\u00eda como accesorio perif\u00e9rico para la consola Super Nintendo (SNES-CD). Los t\u00e9rminos del contrato conced\u00edan a Sony los derechos sobre el software que llevar\u00edan los CD-ROM.<\/p>\n<p>A\u00fan no se sabe cu\u00e1les fueron las razones de la negligencia de Nintendo a la hora de concluir el contrato. En su libro<strong> \u00abGame Over\u00bb<\/strong>, que detalla la historia de Nintendo de los \u00faltimos a\u00f1os, el autor estadounidense<strong> David Sheff escribi\u00f3 que los directivos de Nintendo probablemente pensaron que Sony s\u00f3lo quer\u00eda publicar enciclopedias o aplicaciones similares, pero no juegos en CD-ROM<\/strong>.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es posible que Hiroshi Yamauchi, presidente de la compa\u00f1\u00eda, se haya sentido presionado y creyera que la colaboraci\u00f3n con Sony era la \u00fanica forma de acceder a la nueva tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Tarde o temprano, entre la directiva de Nintendo se desat\u00f3 el p\u00e1nico, y Yamauchi se sinti\u00f3 abrumado por la sensaci\u00f3n de que hab\u00eda regalado demasiado: Sony pod\u00eda instalar a gusto juegos en las consolas Super Nintendo sin que Nintendo se beneficiara de ello.<\/p>\n<p>Al no poder renegociar las condiciones del contrato, Yamauchi decidi\u00f3 romper el acuerdo: a espaldas de Sony, Nintendo anunci\u00f3 uno nuevo con Philips \u2014un d\u00eda despu\u00e9s de que Sony hiciera p\u00fablico el proyecto conjunto con la unidad de CD-ROM para la Super Nintendo\u2014.<\/p>\n<p>El resultado de la disputa, que incluso lleg\u00f3 hasta los tribunales, fue que Sony decidi\u00f3 dar un giro de 180 grados, lanzar al mercado su propia consola de juegos y competir con Nintendo. Ken Kutaragi, ingeniero de Sony que por iniciativa propia hab\u00eda desarrollado una consola, fue el encargado del proyecto y hoy en d\u00eda es considerado el padre de la PlayStation.<\/p>\n<p><strong>La PlayStation fue lanzada en Jap\u00f3n el 3 de diciembre de 1994<\/strong>. Las caracter\u00edsticas principales del dispositivo eran una unidad de CD-ROM, gr\u00e1ficos en 3D, as\u00ed como masivas campa\u00f1as de marketing y una pol\u00edtica de precios agresiva por parte de Sony.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de todo, el reci\u00e9n llegado ten\u00eda que penetrar en un mercado ya de por s\u00ed muy competitivo. En el mercado estadounidense, la PlayStation se lanz\u00f3 en oto\u00f1o de 1995 a un precio de 299 d\u00f3lares, mucho m\u00e1s barato que la consola Sega Saturn de la competencia. En 1996 lleg\u00f3 al mercado la Nintendo 64, sucesora de la Super Nintendo, poniendo a Sony en aprietos con sus precios m\u00e1s econ\u00f3micos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de mejores gr\u00e1ficos y un espacio de almacenamiento significativamente mayor, los desarrolladores de juegos tambi\u00e9n se sintieron atra\u00eddos por la posibilidad de producir el software de forma m\u00e1s econ\u00f3mica. Tambi\u00e9n se alegraron de tener una alternativa a la plataforma estrictamente controlada de Nintendo.<\/p>\n<p>Con m\u00e1s de 100 millones de dispositivos vendidos, la PlayStation se convirti\u00f3 en un \u00e9xito mundial. El modelo sucesor, la PlayStation 2, se fabric\u00f3 durante m\u00e1s de diez a\u00f1os y finalmente convirti\u00f3 a Sony en el peso pesado del sector.<\/p>\n<p><strong>Mientras que la ambiciosa PlayStation 3 tuvo dificultades para competir con la Wii de Nintendo<\/strong>, mucho m\u00e1s barata y con los revolucionarios controles de movimiento, la actual Playstation 4 lleva ahora m\u00e1s de 100 millones de aparatos vendidos.<\/p>\n<p>25 a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de la primera versi\u00f3n, se plantean dos preguntas: <strong>\u00bfQu\u00e9 innovaciones incorpora la PlayStation 5, que se lanzar\u00e1 el pr\u00f3ximo a\u00f1o? \u00bfY ser\u00e1 \u00e9sta la \u00faltima PlayStation?<\/strong><\/p>\n<p>Una de las principales tendencias futuras de la industria son los juegos en la nube, almacenados en servidores de la red y transmitidos a los dispositivos de los usuarios a trav\u00e9s de l\u00edneas superr\u00e1pidas.<\/p>\n<p>El desaf\u00edo en este tipo de juegos contin\u00faa siendo el tiempo de reacci\u00f3n entre la pulsaci\u00f3n de un bot\u00f3n y el juego en s\u00ed, pero los rivales de Sony en el segmento de las consolas, Microsoft y Google, ya est\u00e1n optimizando el concepto con sus servicios en la nube.<\/p>\n<p>Sony espera una transici\u00f3n suave de los juegos en consolas a la nube. Adem\u00e1s de su propio servicio de streaming, <strong>Playstation Now<\/strong>, la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 hace unos meses una cooperaci\u00f3n con su archienemigo Microsoft en el \u00e1rea de juegos en l\u00ednea.<\/p>\n<p>Jim Ryan, directivo de PlayStation, se\u00f1al\u00f3 al blog de tecnolog\u00eda \u00abCNET\u00bb que esto no significa \u00abque el mundo de las consolas desaparezca en tres semanas o tres a\u00f1os. Creemos que a\u00fan hay mercado para una consola de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p><strong>La PlayStation 5 se lanzar\u00e1 previsiblemente a tiempo para las ventas de Navidad de 2020<\/strong> y, adem\u00e1s de la resoluci\u00f3n 4K, ofrecer\u00e1 una imagen especialmente realista gracias al apoyo de la tecnolog\u00eda de trazado de rayos, que recrea efectos de luces y sombras as\u00ed como refracciones y reflejos sobre las superficies.<\/p>\n<p><i class=\"lang-es\"><span class=\" readonly\" title=\"\">Por Andrej Sokolow (dpa)<\/span><\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tokio (dpa) &#8211; La PlayStation de Sony naci\u00f3 hace 25 a\u00f1os en Jap\u00f3n, y lo hizo a partir de una disputa que revolucion\u00f3 el sector de la electr\u00f3nica del entretenimiento. En aquel entonces, la gran multinacional japonesa no ten\u00eda ninguna intenci\u00f3n de entrar en el mercado de los videojuegos con una plataforma propia. 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