(dpa) – En el juego de rol de acción «Elden Ring», la muerte forma parte del principio general del juego. Esto promete muchos momentos dolorosos de frustración para los jugadores, para quienes ningún desafío es demasiado grande.
«Demon’s Souls», «Dark Souls», «Bloodborne». No solo los nombres de los juegos del estudio de desarrollo de culto japonés From Software son oscuros.
Un nivel de dificultad inmensamente alto y muchos momentos de terror le garantizaron al estudio numerosos aficionados fieles, que suelen llamar a sus juegos favoritos «Soulbornes».
Ahora, el objetivo con «Elden Ring» es conquistar el mercado masivo.
Para ello, el equipo creativo ha recurrido a la ayuda del autor de «Game of Thrones», George R. R. Martin. Mientras tanto, todos los implicados admiten que su parte en el juego era pequeña y que hace tiempo que estaba acabada. Sin embargo, esta dudosa maniobra publicitaria no ha tenido un efecto negativo en el juego.
El mundo de «Elden Ring» es tanto un pintoresco idilio natural como también una pesadilla.
En un momento, los jugadores cabalgan cómodamente como orgullosos guerreros a través del terreno y al siguiente instante aparecen trolls deformes o gigantescos dragones que lanzan fuego.
Abren un cofre una vez sin pensar y acaban en una mina repleta de monstruos. O, de repente, un cangrejo gigante emerge de las aguas turbias y destroza a los combatientes con sus pinzas.
El objetivo es claro, no hay que descuidarse porque la muerte aguarda a la vuelta de cada esquina. Este credo lo tienen internalizado los fanáticos ya desde el primer juego oficial «Soulsborne» «Demon’s Souls».
En un mundo de videojuegos que se esforzaba por hacer todo más simple y más accesible para un mercado masivo en 2009, la aventura del caballero oscuro resultó un choque cultural.
From Software y el diseñador jefe Hidetaka Miyazaki fueron implacables e incluyeron combates despiadados con espadas, lanzas y hachas contra zombis y otros monstruos que podían acabar con la pérdida de la mitad del progreso del juego.
Por lo tanto, era normal que los jugadores pasaran horas o días rechinando los dientes ante un rival especialmente difícil.
¿Esto sigue siendo divertido? Eso parece. La comunidad de fans ha crecido constantemente en los últimos años. Y con «Elden Ring» debería ser aún más grande.
Para ello, el estudio no solo regresa a sus raíces en la Edad Media europea, sino que también apuesta al popular género de mundo abierto.
El juego de mundo abierto resultó espléndido. Ya desde el inicio los jugadores pueden recorrer el mundo durante horas para explorar todas las maravillas.
El juego resulta visualmente impresionante en las nuevas consolas de Sony y Microsoft, mientras que en el ordenador el juego presenta problemas de vibración y otras deficiencias técnicas, independientemente del equipo.
Una ruina sigue a la siguiente, a través de un pantano se aterriza de repente en una ciudad casi hundida y en una procesión silenciosa, los creyentes con dos trolls transportan una furgoneta a través de la zona.
Esta mezcla algo confusa de juego de caballería, fantasía oscura épica y momentos de horror lovecraftiano confunde a los jugadores y los impresiona al mismo tiempo.
Cabe preguntarse si esto tiene algún sentido. Se trata de runas poderosas y de quién asciende al final al trono como príncipe de los Elden. No se revela nada más a partir de las pistas y referencias.
A pesar de todos los rompecabezas y las maravillas visuales, el recorrido de exploración termina en batallas despiadadas. Mientras que en otros juegos pulsar botones de forma salvaje lleva al éxito, «Elden Ring» demanda táctica y paciencia a los jugadores.
Cualquier oponente, por pequeño que sea, puede significar rápidamente el fin para un jugador exaltado. Por eso al principio hay que tomarse el juego con calma para aprender los patrones de ataque.
A veces se puede bloquear, a veces basta con un poco de esquive, a veces, un contraataque perfectamente ejecutado. Esto suele llevar horas con oponentes más grandes que desafían a los jugadores.
Aquí nada se hace rápido. «Elden Ring» es el descubrimiento de la lentitud en el agitado mundo de los videojuegos.
Como en cualquier juego de rol, hay puntos de experiencia, aquí llamados runas. Con ellos, los audaces guerreros y magos no solo pueden mejorar su fuerza y puntos de vida, sino también comprar bienes.
Con las herramientas adecuadas, también pueden hacer sus propias pociones. Pero deben tener cuidado porque las runas también se pierden con la muerte. Solo aquellos que luchan valientemente por volver al lugar del crimen pueden salvarlas de nuevo.
Este alto nivel de dificultad es a la vez una bendición y una maldición.
A los aficionados les encanta juguetear con las tácticas y el equipo adecuado durante horas en una devoción masoquista. Los recién llegados, en cambio, tiran la toalla con frustración después de unas pocas horas.
El estudio de desarrollo no se los pone fácil. La mecánica esencial del juego no se explica, apenas hay una introducción y el control del menú es complicado y confuso. Cualquiera que empiece «Elden Ring» sin estar preparado, está saltando al agua muy fría.
Por lo tanto, no es censurable pedir ayuda. En el juego, los aventureros pueden invocar espíritus que ayudan en la batalla.
El modo cooperativo atrae a otros jugadores que a veces dejan consejos más o menos útiles en pizarras. Si no se sabe qué hacer a continuación, se puede navegar por los numerosos foros de fans de Internet. Allí hay consejos sobre tácticas o explicaciones de cada secreto del juego. El principio de la serie incluye lo enigmático y críptico del mundo del juego.
Solo aquellos que miran en cada rincón y hablan con cada personaje controlado por computadora comprenderán todas las facetas. Se necesita mucho tiempo, dedicación y paciencia.
Cuando, después de decenas de horas, el último enemigo finalmente ha sido derrotado, los jugadores pueden presumir con orgullo de haber dominado uno de los juegos de rol de acción más difíciles y magníficos de los últimos años. «Elden Ring» es duro como el infierno, pero también muy bueno.
«Elden Ring», de From Software, es publicado por Bandai Namco en ediciones para PC, Playstation 4/5 y Xbox One/Series.
Por Andreas Müller (dpa)